單項(xiàng)選擇題()不是指在辯論中求奇求險(xiǎn),而是指立論和內(nèi)容的完備。
A、運(yùn)動
B、正合
C、勢
D、奇勝
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3.單項(xiàng)選擇題辯論中的“破”是指對于對方()的“破”。
A、前提
B、價(jià)值
C、理論
D、意義
4.單項(xiàng)選擇題戰(zhàn)場是由若干核心概念、價(jià)值主體以及涉及的()構(gòu)成的論辯空間。
A、認(rèn)知領(lǐng)域
B、創(chuàng)新意識
C、價(jià)值命題
D、理論傾向
5.單項(xiàng)選擇題戰(zhàn)場體系往往構(gòu)成()、主從戰(zhàn)場、全局-局部戰(zhàn)場。
A、攻方戰(zhàn)場
B、守方戰(zhàn)場
C、平衡戰(zhàn)場
D、攻守戰(zhàn)場
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如何在援引中反掉對方,一種是把對方手中東西打碎,一種是搶過來為我所用。
題型:判斷題
辯論中的“勢”反映的是一個(gè)動態(tài)變化的趨勢。
題型:判斷題
“引領(lǐng)”的主要作用是體現(xiàn)局勢和控制局勢。
題型:判斷題
起點(diǎn)認(rèn)知時(shí)的深刻程度、廣度,決定了最后創(chuàng)造的可能。
題型:判斷題
用對方概念做本方概念的基石,是最高對抗性的對抗。
題型:判斷題
在概念對抗中,概念底線構(gòu)成了立論邊界。
題型:判斷題
一個(gè)強(qiáng)大的辯論思維不應(yīng)是摒棄對方,而是包容對方。
題型:判斷題
辯論準(zhǔn)備時(shí),內(nèi)心不要有定勢,要開拓視野。
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辯論全程一定要注意的最重要的一點(diǎn)是堅(jiān)守概念。
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殺人游戲中,玩家要注意哪些問題?()
題型:多項(xiàng)選擇題