判斷題鉛筆工具共有二種繪圖模式,分別為“伸直”模式和“平滑”模式。
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2.多項選擇題在Flash的“導(dǎo)出”菜單中包括兩個命令,分別為()
A、導(dǎo)出文件
B、導(dǎo)出圖像
C、導(dǎo)出文本
D、導(dǎo)出影片
3.單項選擇題在優(yōu)化顏色時,應(yīng)盡量減少使用()
A、透時色
B、純色
C、Web216色
D、漸變色
4.多項選擇題Flash 8.0中元件包括()
A、圖形元件
B、按鈕元件
C、文字元件
D、影片剪輯
5.單項選擇題如果要使文本塊鏈接到電子郵件地址,可以使用()
A、http://URL
B、e-mail:URL
C、mailto:URL
D、以上都不對
最新試題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
題型:單項選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題