A、盡量減少使用關(guān)鍵幀。
B、使用聲音文件,應(yīng)盡量使用WAV格式的聲音文件。
C、盡量減少漸變填充的數(shù)量。
D、不要使用過多花樣的字體或字型。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、需要知道最終的Flash動畫文件的大小,確定網(wǎng)絡(luò)的帶寬。
B、Flash中的播放不提供任何傳輸信息,測試動畫可以知道每一幀的字節(jié)數(shù)和從WEB服務(wù)器下載需要的時間。
C、影片剪輯元件實例的動作無法在Flash中播放預(yù)覽。
D、大多數(shù)動作腳本無法在工作區(qū)預(yù)覽。
A、圖形形狀
B、按鈕元件
C、影片剪輯元件
D、關(guān)鍵幀
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、ASPCM
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、MIDI
A、_alpha
B、_visible
C、_xscale
D、_xmouse
最新試題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>