A、擦除填充物
B、擦除所選填充
C、擦除線條
D、內(nèi)部擦除
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A、選擇
B、部分選取
C、全部選擇
D、套索
A、若要選擇筆觸、填充、組、實(shí)例或文本塊,可直接單擊對(duì)象將其選中
B、若要選擇填充的形狀及其筆觸輪廓,可使用鼠標(biāo)左鍵雙擊該形狀填充
C、若選擇矩形區(qū)域內(nèi)的對(duì)象,可使用該工具在要選取的一個(gè)或多個(gè)對(duì)象周圍拖動(dòng),繪制一個(gè)選擇框D、若要選擇多個(gè)對(duì)象,可按住Ctrl鍵逐個(gè)單擊
A、Ctrl+G
B、Ctrl+A
C、Ctrl+L
D、Ctrl+B
A、排列
B、對(duì)齊
C、變形
D、形狀
A、鉛筆工具、線條工具和橢圓工具
B、矩形工具、橢圓工具和多角星形工具
C、刷子工具、鉛筆工具和多角星形工具
D、線條工具、橢圓工具和矩形工具
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。