您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、逐幀動畫
B、遮罩動畫
C、引導(dǎo)層動畫
D、補間動畫
A、元件是在MacromediaFlashMX2004或MacromediaFlashMXProfessional2004中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯。
B、元件只需創(chuàng)建一次,然后即可在整個文檔或其他文檔中重復(fù)使用
C、元件可以包含從其他應(yīng)用程序中導(dǎo)入的插圖
D、您創(chuàng)建的任何元件都會自動成為當前文檔的庫的一部分
A、Mp3
B、Wav
C、Mp4
D、Asf
A、實例是指位于舞臺上或嵌套在另一個元件內(nèi)的元件副本
B、實例可以與它的元件在顏色、大小和功能上差別很大
C、編輯元件會更新它的所有實例,但對元件的一個實例應(yīng)用效果則只更新該實例
D、實例和元件之間保持雙向同步更新
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。