A、8-12fps
B、9-12fps
C、8-13fps
D、9-13fps
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A、null
B、NaN
C、NAN
D、Undefined
A、按名稱(chēng)搜索文檔中的元素
B、讓自己熟悉其他開(kāi)發(fā)人員創(chuàng)建的Flash文檔的結(jié)構(gòu)
C、打印當(dāng)前顯示在影片瀏覽器中的可導(dǎo)航顯示列表
D、以上都可以
A、30
B、31
C、32
D、33
A、在創(chuàng)建幀或關(guān)鍵幀后,可以將它移動(dòng)到活動(dòng)層中的其他位置或其他層、刪除它,也可以進(jìn)行其他更改
B、普通幀和關(guān)鍵幀都可以編輯
C、可以查看補(bǔ)間幀,但不可以直接編輯它們
D、要編輯補(bǔ)間幀,可以修改一個(gè)定義關(guān)鍵幀,或在起始和結(jié)束關(guān)鍵幀之間插入一個(gè)新的關(guān)鍵幀
A、分離位圖會(huì)將圖像中的像素分散到離散的區(qū)域中,可以分別選中這些區(qū)域并進(jìn)行修改
B、當(dāng)分離位圖時(shí),可以使用Flash繪畫(huà)和涂色工具修改位圖
C、通過(guò)使用套索工具中的“魔術(shù)棒”功能鍵,可以選擇已經(jīng)分離的位圖區(qū)域
D、以上都正確
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。