A.架構文檔應該從架構設計者的角度進行編寫
B.應該保持架構文檔的即時更新,但更新不要過于頻繁
C.架構文檔中的描述應該盡量避免不必要的重復
D.每次架構文檔修改,都應該記錄修改的原則
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A.使用ABSD方法,設計活動可以從項目總體功能框架明確就開始
B.ABSD方法是一個自頂向下,遞歸細化的過程
C.ABSD方法有3個基礎:功能分解、選擇架構風格實現(xiàn)質量和商業(yè)需求及軟件模板的使用
D.使用ABSD方法,設計活動的開始意味著需求抽取和分析活動可以終止
A.設計構件
B.需求獲取
C.標識構件
D.架構需求評審
A.架構設計能夠滿足系統(tǒng)的性能、可維護性等品質
B.良好的架構設計能夠更好地捕獲并了解用戶需求
C.架構設計能夠使得不同的利益相關人(Stakeholders)達成一致的目標
D.架構設計能夠支持項目計劃和項目管理等活動
A.需求分析與設計
B.設計與實現(xiàn)
C.實現(xiàn)與測試
D.部署與變更
A.服務器、客戶端及其物理位置
B.處理器說明信息
C.單位時間的數(shù)據(jù)流大小
D.傳輸協(xié)議
最新試題
易用性關注的是對用戶來說完成某個期望任務的容易程度。
推遲綁定時間是提高系統(tǒng)運行時的可修改性的一種戰(zhàn)術。
CBAM不是使用一個單獨的場景,是通過改變響應值對某一質量屬性生成一組場景,每個場景又對應一個效用。
數(shù)據(jù)流風格的構架不但關心數(shù)據(jù)怎樣在運算單元之間流動,同時也關心控制點怎樣在程序或系統(tǒng)之間移動。
CBAM是對軟件系統(tǒng)進行經(jīng)濟建模的方法,它提供了對技術與經(jīng)濟問題以及構架決策的評估。
體系結構設計在軟件設計階段的后期,和前期的需求過程沒有關系。
如果兩個模塊之間是語義依賴,則可以插入一個仲裁者來降低它們之間的依賴程度。
在影響軟件構架的因素中,構架師的經(jīng)驗對構架有決定性的作用。
軟件體系結構的設計的好壞對于軟件的易用性沒有影響。
限制隊列大小是一個提高系統(tǒng)性能的戰(zhàn)術。