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C.BMP
D.PCX
A.空間冗余
B.時(shí)間冗余
C.信息熵冗余
D.視覺冗余
A.空間冗余
B.時(shí)間冗余
C.信息熵冗余
D.視覺冗余
A.傅里葉變換
B.DCT變換
C.K-L變換
D.小波變換
A.傅里葉變換
B.DCT變換
C.K-L變換
D.小波變換
最新試題
在JPEG中使用了()兩種熵編碼方法。
圖像的文件格式可以分為靜態(tài)圖像文件格式和動(dòng)態(tài)圖像文件格式,(1)屬于靜態(tài)圖像文件格式。動(dòng)態(tài)圖像文件格式中,又根據(jù)是否適合網(wǎng)絡(luò)傳播,分為本地視頻格式和流媒體文件格式,(2)屬于流媒體文件格式??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
在以下顏色空間中,(1)顏色空間主用應(yīng)用于彩色顯示器、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等領(lǐng)域;(2)顏色空間主要用來印刷,也稱作印刷色彩模式;(3)顏色空間主要用以數(shù)字電視系統(tǒng);(4)顏色空間在設(shè)計(jì)上,顏色感知和解釋的方式與人很接近,在需要手動(dòng)指定顏色值時(shí)經(jīng)常需要使用它們??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
MP3、MP4是當(dāng)今較流行的一種數(shù)字音頻編碼和有損壓縮格式,MP3其實(shí)是指(1),MP4其實(shí)是指(2)??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
小明想利用聲卡錄制一首自己演唱的歌曲,制作卡拉OK,則需要將話筒連接到聲卡的(1)接口;如果小明想翻錄一首CD機(jī)上的歌曲,則需要將CD機(jī)上的輸出接口接入聲卡的(2)接口;如果小明想利用游戲搖桿來玩模擬賽車游戲,則其需要將游戲搖桿連接到聲卡的(3)接口??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
在以下顏色空間中,(1)顏色空間主用應(yīng)用于彩色顯示器、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等領(lǐng)域;(2)顏色空間主要用來印刷,也稱作印刷色彩模式;(3)顏色空間主要用以數(shù)字電視系統(tǒng);(4)顏色空間在設(shè)計(jì)上,顏色感知和解釋的方式與人很接近,在需要手動(dòng)指定顏色值時(shí)經(jīng)常需要使用它們。空白(4)處應(yīng)選擇()
在以下顏色空間中,(1)顏色空間主用應(yīng)用于彩色顯示器、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等領(lǐng)域;(2)顏色空間主要用來印刷,也稱作印刷色彩模式;(3)顏色空間主要用以數(shù)字電視系統(tǒng);(4)顏色空間在設(shè)計(jì)上,顏色感知和解釋的方式與人很接近,在需要手動(dòng)指定顏色值時(shí)經(jīng)常需要使用它們??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
在YUV和YIQ顏色空間中,Y表示的是(1)信號(hào),UV表示的是(2)信號(hào),YUV顏色空間主要應(yīng)用于(3)??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
在YUV和YIQ顏色空間中,Y表示的是(1)信號(hào),UV表示的是(2)信號(hào),YUV顏色空間主要應(yīng)用于(3)??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
同樣時(shí)長(zhǎng)的數(shù)字音頻文件,以下(1)類型的文件的數(shù)據(jù)量最大,(2)類型的文件數(shù)據(jù)量最小??瞻祝?)處應(yīng)選擇()