單項(xiàng)選擇題在KANO模型中興奮型需求屬于()需求
A.魅力
B.必備
C.意愿
D.以上都是
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題Axure是哪個(gè)公司的產(chǎn)品()
A.Axure
B.甲骨文
C.SAP
D.微軟
2.單項(xiàng)選擇題Axure是哪個(gè)國(guó)家的產(chǎn)品()
A.中國(guó)
B.加拿大
C.英國(guó)
D.美國(guó)
3.單項(xiàng)選擇題黑與白之間,能夠平滑過(guò)渡的一種發(fā)布方式是:()
A.黑白測(cè)試
B.黑白灰測(cè)試
C.灰度發(fā)布
D.彩色發(fā)布
4.單項(xiàng)選擇題如何讓用戶經(jīng)常使用我們的產(chǎn)品說(shuō)的是:()
A.發(fā)布
B.拉新
C.促活
D.轉(zhuǎn)化
5.單項(xiàng)選擇題像電商特別注重的訂單轉(zhuǎn)化率指的是:()
A.發(fā)布
B.拉新
C.促活
D.轉(zhuǎn)化
最新試題
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個(gè)基本模塊:計(jì)算單元、顯示設(shè)備、()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()賦予萬(wàn)物“感官”功能,如人類依靠視覺(jué)、聽覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)感知周圍環(huán)境,物體通過(guò)各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過(guò)真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
啟發(fā)式評(píng)估的操作步驟有哪些?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
可用性測(cè)試的作用主要有()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
廣義信息架構(gòu)包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
信息架構(gòu)的主要分類是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題