單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于逐幀動(dòng)畫和漸變動(dòng)畫的說(shuō)法正確的是()。

A.兩種動(dòng)畫模式FlashMX都必須記錄完整的各幀信息
B.前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用
C.前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄
D.以上說(shuō)法均不對(duì)


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1.單項(xiàng)選擇題Flash中如何查看特定場(chǎng)景?()

A.選擇Window>Inspectors>Scene
B.選擇View>Goto,然后選擇場(chǎng)景名字
C.選擇Insert>Scene
D.點(diǎn)擊場(chǎng)景監(jiān)控器中的Delete

2.單項(xiàng)選擇題Flash中TRANSFORM表示()。

A.信息面板
B.填充面板
C.描邊面板
D.變形面板

3.單項(xiàng)選擇題在Flash發(fā)布設(shè)置對(duì)話框的格式標(biāo)簽頁(yè)中,默認(rèn)被選中的是()。

A.Flash(.swF.
B.GIF圖像(.giF.
C.HTML(.html)
D.A和C

4.單項(xiàng)選擇題Flash為變形過(guò)渡動(dòng)畫中的矢量圖形設(shè)置形狀提示的快捷操作是()。

A.Ctrl+Alt+S
B.Ctrl+Shift+Z
C.Ctrl+H
D.Ctrl+Shift+Up

5.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于實(shí)例命名和引用的說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A.當(dāng)您創(chuàng)建影片剪輯和按鈕實(shí)例時(shí),需要手動(dòng)輸入要指定的名稱
B.可以在屬性檢查器中將自定義的名稱應(yīng)用于實(shí)例
C.可以在動(dòng)作腳本中使用實(shí)例名稱來(lái)引用實(shí)例
D.要使用動(dòng)作腳本控制實(shí)例,您必須為其指定一個(gè)唯一的名稱