單項選擇題Maya中設(shè)置渲染的模塊是()。
A.cloth
B.rendering
C.dynamics
D.live
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1.單項選擇題在操作時,配合()鍵并單擊或拖動鼠標可以撲捉曲線。
A.x
B.c
C.q
D.v
2.單項選擇題能通過少量的點來控制模型表面在各個方向上進行變化的變形器是()
A.lattice
B.bend
C.flare
D.twist
3.單項選擇題當選擇多個物體時,最后選擇的物體是什么顏色?()
A.白色
B.綠色
C.紅色
D.藍色
4.單項選擇題在變換物體需要移動軸中心,按下鍵盤上的()鍵。
A.delete
B.insert
C.空格
D.Back space
5.單項選擇題使用MEL語言在窗口中創(chuàng)建一個多邊形球體,正確的命令是()。
A.Create sphere
B.Create ploygonsphere
C.Create ploygonsphere
D.Create ploygon
最新試題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
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當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
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進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
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引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應使用的貼圖紋理是()。
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鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
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Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
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球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
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