A.球體
B.圓柱體
C.菱形
D.立方體
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A.complete
B.Final
C.extention
D.ple
A.2001
B.2003
C.2005
D.2007
A.1990
B.1995
C.1998
D.2000
A.3
B.4
C.5
D.6
A..Window-->general ED i s ors-->visor
B.Display-->hide-->perspective
C.Panels-->panels E D I S ORS-->edit layouts
D.View-->perdefined bookmarks-->perspective
最新試題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()