單項(xiàng)選擇題下面哪一項(xiàng)不屬于剪接點(diǎn)范圍:()
A.敘事剪接點(diǎn)
B.動(dòng)作剪接點(diǎn)
C.情緒剪接點(diǎn)
D.時(shí)間剪接點(diǎn)
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1.多項(xiàng)選擇題一般來(lái)說(shuō),相連鏡頭間主要存在以下幾種關(guān)系?()
A.因果關(guān)系
B.呼應(yīng)關(guān)系
C.平行關(guān)系
D.烘托關(guān)系
E.沖突關(guān)系
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
題型:填空題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題