單項(xiàng)選擇題提出第四產(chǎn)業(yè)即信息產(chǎn)業(yè)這一論斷的是()。
A.麥克·盧漢
B.波拉特
C.本雅明
D.鮑德里亞
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1.名詞解釋品牌窄化戰(zhàn)略
2.名詞解釋文化產(chǎn)業(yè)行政管理組織
3.多項(xiàng)選擇題非物質(zhì)文化遺產(chǎn)具體包括()。
A.口頭傳說(shuō)和表述
B.表演藝術(shù)
C.社會(huì)風(fēng)俗、禮儀、節(jié)慶
D.有關(guān)自然界和宇宙的知識(shí)和實(shí)踐
E.傳統(tǒng)的手工藝技能和流程
4.單項(xiàng)選擇題據(jù)美國(guó)《財(cái)富》雜志預(yù)測(cè),將成為21世紀(jì)首選的職業(yè)是()。
A.娛樂(lè)業(yè)
B.動(dòng)漫設(shè)計(jì)
C.項(xiàng)目管理
D.廣告經(jīng)營(yíng)
5.單項(xiàng)選擇題文化品牌的核心要素之一是產(chǎn)品中所包含的()。
A.物質(zhì)內(nèi)容
B.附加利益
C.精神內(nèi)容
D.基本效用
最新試題
特定文化可以適應(yīng)不同國(guó)家、民族、性別、職業(yè)、年齡人們的需求而在社會(huì)中傳播,這是指()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
品牌特許經(jīng)營(yíng)
題型:名詞解釋
提出文化產(chǎn)業(yè)概念的學(xué)派是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展面臨“瓶頸”,主要因?yàn)椋ǎ?/p>
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
提出“關(guān)聯(lián)效應(yīng)”概念的發(fā)展經(jīng)濟(jì)學(xué)家是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
人類(lèi)學(xué)名著《原始文化》的作者是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
文化系統(tǒng)構(gòu)成的“四分法”認(rèn)為,構(gòu)成整體文化符號(hào)系統(tǒng)的各部分是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
文化產(chǎn)業(yè)政策管理的主體是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
提出壟斷競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)概念的經(jīng)濟(jì)學(xué)家是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
1986年,著名經(jīng)濟(jì)學(xué)家羅默指出,推動(dòng)國(guó)家經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)的原動(dòng)力是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題