A.當(dāng)素材超出黑色范圍內(nèi)后,就不可能看到了。
B.定制并對(duì)路徑進(jìn)行修改,實(shí)際上是對(duì)關(guān)鍵幀的控制。
C.素材運(yùn)動(dòng)速度的改變實(shí)際上是素材延伸的修改。
D.時(shí)間線(xiàn)窗口上的關(guān)鍵幀和運(yùn)動(dòng)路徑中的節(jié)點(diǎn)時(shí)不相對(duì)應(yīng)。
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A.純黑
B.RGB值255
C.純白
D.RGB值128
A.prproj
B.premiere
C.pro
D.proj
A.Flash視頻輸出(Flash Video export)
B.參考監(jiān)視窗(Reference Monitor)
C.提升編輯效率(Improved editing efficiency)
D.多機(jī)位攝像機(jī)(Multi-CamerA.
A.Ctrl+Shift+左箭頭
B.Ctrl+Shift+右箭頭
C.Ctrl+左箭頭
D.Ctrl+右箭頭
A.在項(xiàng)目窗口中選中脫機(jī)文件,選擇主菜單Project/Link Media命令,可以用真實(shí)素材替換脫機(jī)文件。
B.當(dāng)脫機(jī)文件被實(shí)際捕獲時(shí),在項(xiàng)目窗口和時(shí)間線(xiàn)中仍需要手動(dòng)替換成實(shí)際素材。
C.當(dāng)源文件被刪除或移動(dòng)位置后,可以使用脫機(jī)文件作為占位符,以備后來(lái)用其他素材重新定位或替換。
D.脫機(jī)文件只是起到占位符的作用,雖然可以被管理和編輯,但在作品的編輯合成中沒(méi)有實(shí)際內(nèi)容。
最新試題
把同期聲畫(huà)面的聲音壓低作輕聲處理,保留一點(diǎn)音量作背景聲或作無(wú)聲處理的畫(huà)面是()
被稱(chēng)之為底光或腳光的是()
水平方向投射在光照對(duì)象正面的光線(xiàn)是()
以環(huán)境為被攝主體時(shí),取景框截取環(huán)境的范圍被稱(chēng)為()
在同一個(gè)畫(huà)面里,將被攝主體的動(dòng)作或運(yùn)動(dòng)過(guò)程的一部分刪除的剪輯方法是()
畫(huà)面的特效剪輯中,最基本的疊化形式是()
以人物為被攝主體時(shí),取景框截取人體的范圍被稱(chēng)為()
在某一個(gè)單一場(chǎng)景中使用的,只對(duì)具體場(chǎng)景發(fā)揮作用的音樂(lè)是()
包括縱向橫臥物體透視和縱向豎立物體透視的是()
攝像機(jī)鏡頭與被攝主體立面平行的構(gòu)圖是()