單項選擇題自帶吸粉效應(yīng),有宣傳作品,增粉,流量變現(xiàn)需求的用戶是()
A.聽歌用戶
B.自娛自樂的用戶
C.PM
D.藝人/網(wǎng)紅
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1.單項選擇題P2P平臺用戶等級屬于()
A.榮譽激勵
B.信心激勵
C.利益激勵
D.情感激勵
2.單項選擇題以下不屬于用戶激勵三類型的是()
A.榮譽激勵
B.夢想激勵
C.利益激勵
D.情感激勵
3.單項選擇題在理財平臺中,各種現(xiàn)金紅包,活期產(chǎn)品體驗金,加息紅包,抵扣紅包,實物獎勵等屬于()
A.榮譽激勵
B.信心激勵
C.利益激勵
D.情感激勵
4.單項選擇題微信憑借著龐大的社交基礎(chǔ),借()之勢,迅速在線下移動支付端站穩(wěn)腳跟()
A.微信朋友圈
B.微信通訊
C.微信小程序
D.微信紅包
5.單項選擇題Axure中預(yù)覽的快捷鍵是()
A.F10
B.F12
C.F8
D.F5
最新試題
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
題型:單項選擇題
界面風(fēng)格設(shè)計主要包括()
題型:單項選擇題
下列哪一項不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
題型:單項選擇題
人機界面設(shè)計的基本要素主要包括:圖標、字體、色彩、()等。
題型:單項選擇題
高保真原型的優(yōu)點包括()
題型:單項選擇題
虛擬現(xiàn)實設(shè)備工作原理一般包含三個基本模塊:計算單元、顯示設(shè)備、()。
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)的設(shè)計流程中,運營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
題型:單項選擇題
廣義信息架構(gòu)包括()
題型:單項選擇題
心理學(xué)方法常用的測量工具為美國航空航天局任務(wù)負荷指數(shù)、()。
題型:單項選擇題
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機會點和改進點。
題型:單項選擇題