A.目標(biāo)需求
B.目標(biāo)導(dǎo)向
C.思維導(dǎo)向
D.興奮需求
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A.開發(fā)式
B.全棧式
C.代碼式
D.后臺(tái)式
A.扎克伯格
B.比爾.摩格理吉
C.喬布斯
D.羅永浩
A.互動(dòng)設(shè)計(jì)
B.GUI設(shè)計(jì)
C.WUI設(shè)計(jì)
D.HUI設(shè)計(jì)
A.可用性測(cè)試
B.AB測(cè)試
C.交互設(shè)計(jì)
D.界面設(shè)計(jì)
A.可用性測(cè)試
B.AB測(cè)試
C.交互設(shè)計(jì)
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最新試題
信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)回流到哪個(gè)過程?()
廣義信息架構(gòu)包括()
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
信息架構(gòu)要解決的問題是()
常見的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)量表工具有()
色彩元素構(gòu)成包括()
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()