A.當(dāng)Lock Handles的Alike選項(xiàng)作用于多個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,只有當(dāng)選擇的是Bezier Corner節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,一個(gè)節(jié)點(diǎn)的兩邊才不同。對(duì)于Bezier節(jié)點(diǎn),拖拽任何一個(gè)手柄就影響兩個(gè)手柄。
B.當(dāng)選擇Lock Handles的Alike選項(xiàng)并按Shift鍵拖拽時(shí),將所有選擇的節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換成Bezier Corner節(jié)點(diǎn)。
C.使用Local坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn)就旋轉(zhuǎn)切線,同時(shí)影響曲線的曲率。
D.使用Local坐標(biāo)系縮放節(jié)點(diǎn)會(huì)改變曲線的曲率,而不影響切線的方向。
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A.Lock Handles的All選項(xiàng)作用于一個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),使Bezier Corner節(jié)點(diǎn)的兩個(gè)手柄被鎖定,拖拽一個(gè)就影響另外一個(gè)。
B.Lock Handles的All選項(xiàng)作用于多個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,使Bezier Corner節(jié)點(diǎn)的所有手柄被鎖定,拖拽其中一個(gè)就影響所有的。
C.Lock Handles的Alike選項(xiàng)對(duì)于一個(gè)節(jié)點(diǎn)也有作用。
D.當(dāng)Lock Handles的Alike選項(xiàng)作用于多個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,如果拖拽一個(gè)進(jìn)入手柄的切線或者一個(gè)離開手柄的切線,所有同類手柄都受影響。
A.節(jié)點(diǎn)
B.樣條線
C.線段
D.面
A.3ds max的File/Import命令不能夠通過局域網(wǎng)輸入其他計(jì)算機(jī)里的文件。
B.3ds max的File/Export命令不能輸出3DStudio的PRJ文件。
C.3ds max的File/Export命令不能輸出ASC文件。
D.3ds max的File/Export命令不能輸出ASE文件。
A.3ds max6的File/Import命令能夠輸入AutoCAD的DWG文件。
B.3ds max6的File/Import命令不能輸入AutoCAD的DXF文件。
C.3ds max6的File/Import命令不能輸入3DStudio的PRJ文件。
D.3ds max6的File/Import命令不能輸入AdobeIllstrator的AI文件。
A.切換到頂視圖的快捷鍵是T
B.切換到左視圖的快捷鍵是F
C.切換到右視圖的快捷鍵是F
D.切換到用戶視圖的快捷鍵是U
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如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
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Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
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如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
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