A.Vertex
B.Polygon
C.Edge
D.Element
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A.100
B.999
C.99
D.256
A.Edit Patch
B.Mesh Select
C.Loft
D.Edit Mesh
A.Camera Map
B.Cap Holes
C.Delete Mesh
D.Edit Patch
A.MapScaler
B.AffectRegion
C.Bend
D.Taper
A.Edit Mesh
B.Mesh Select
C.Mesh Smooth
D.Edit Spline
最新試題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類(lèi)型的是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱(chēng)是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱(chēng)呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
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Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱(chēng)是()。
三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
使用NURBS曲線(xiàn)創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。