A.使用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)動(dòng)畫(huà)片段的右下角,拉長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)片段
B.使用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)動(dòng)畫(huà)片段的右上角,拉長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)片段
C.使用鼠標(biāo)左鍵并按住Shift鍵拖動(dòng)動(dòng)畫(huà)片段右下角,拉長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)片段
D.使用鼠標(biāo)左鍵并按住Shift鍵拖動(dòng)動(dòng)畫(huà)片段右上角,拉長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)片段
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A.2d程序紋理坐標(biāo)節(jié)點(diǎn)屬性中Stagger屬性
B.當(dāng)前紋理屬性中Color Balance面板下Default Color屬性
C.2d程序紋理坐標(biāo)節(jié)點(diǎn)屬性中Translate Frame屬性
D.當(dāng)前材質(zhì)屬性中的Color屬性
A.按住鍵盤(pán)的Alt鍵配合鼠標(biāo)右(中)鍵左右移動(dòng)
B.按住鍵盤(pán)的Alt鍵+Shift配合鼠標(biāo)左鍵上下移動(dòng)
C.按住鍵盤(pán)的Alt鍵+Shift配合鼠標(biāo)右鍵左右移動(dòng)
A.SetDrivenKey
B.表達(dá)式
C.約束
D.非線(xiàn)性變形器
A.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Fluid effects>Make Collide命令
B.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Fluid effects>Make Motion Field命令
C.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Fluid effects>Extend Fluid命令
D.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Particles>Make Collide命令
A.減小布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的stretch resistance屬性數(shù)值
B.減小布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的compression resistance屬性數(shù)值
C.提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的bend resistance屬性數(shù)值
D.減小布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的shear resistance屬性數(shù)值
最新試題
沿對(duì)稱(chēng)軸鏡像選擇多邊形網(wǎng)格的工具是()
用于設(shè)置天空的色調(diào),默認(rèn)為()
設(shè)置燈光的曝光值參數(shù)是()
設(shè)置太陽(yáng)大小的值越大,物體的投影()
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
Maya最多允許用戶(hù)保存()自定義“擠出剖面曲線(xiàn)”。
將兩個(gè)邊或頂點(diǎn)合并為一個(gè)對(duì)象的工具是()
在燈光照明的區(qū)域內(nèi)縮放深度貼圖的角度的參數(shù)是()
控制軟陰影邊的粒度參數(shù)是()
縮放平行光圖標(biāo)及移動(dòng)平行光的位置均對(duì)場(chǎng)景照明()