判斷題C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
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在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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