多項(xiàng)選擇題武術(shù)徒手格斗形式在歷史曾被稱為:()。

A.角抵
B.武藝
C.手搏
D.國術(shù)


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最新試題

武術(shù)散打具有()、培養(yǎng)競爭意識、鍛煉意志、發(fā)展心智的功能價(jià)值。

題型:單項(xiàng)選擇題

講解教學(xué)法要簡明扼要,突出要點(diǎn),邏輯性強(qiáng),語言生動,富有啟發(fā)性。

題型:判斷題

鞭腿的常用輔助練習(xí)方法包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

佯攻戰(zhàn)術(shù)的核心在于假動作要逼真,在轉(zhuǎn)換成真實(shí)動作的時(shí)候不能猶豫且一定要果斷。

題型:判斷題

用轉(zhuǎn)身鞭拳進(jìn)攻對方后腦后,判對方為該場勝方。

題型:判斷題

當(dāng)場上裁判員并沒有發(fā)出“停”的口令,可以運(yùn)用(),使對方措手不及。

題型:單項(xiàng)選擇題

武術(shù)散打?qū)共珦舫Uf需要“一膽二力三功夫”,貫徹全面發(fā)展的訓(xùn)練理念。因此,要正確對待運(yùn)動員競技能力組成要素之間“相互補(bǔ)償”的客觀現(xiàn)象,正確對待體能、技能、智能、()相互之間的辨證關(guān)系。

題型:單項(xiàng)選擇題

對散打“左貫拳”技術(shù)說明正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

散打比賽雙方?jīng)]有固定的動作順序,而是根據(jù)對方的技擊動作隨機(jī)變化,抓住對方的弱點(diǎn)()、較技。

題型:單項(xiàng)選擇題

散打比賽中,一名運(yùn)動員一天最多安排兩場比賽。

題型:判斷題