判斷題在視頻點(diǎn)播應(yīng)用中,上行信道用來傳輸視頻流,下行信道用來傳輸控制信息。
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時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場(chǎng)所,通常位于舞臺(tái)()
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()英國科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了“視覺暫留”現(xiàn)象。
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下列不屬于非線性編輯的工作流程的是()
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在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時(shí)間長度選擇()較為合適。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
音頻的數(shù)字化通過對(duì)模擬音頻信號(hào)的采樣、()、編碼來實(shí)現(xiàn)。
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()是由若干靜止圖形圖像通過連續(xù)播放產(chǎn)生動(dòng)態(tài)畫面效果的多媒體作品。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測(cè)試影片應(yīng)該點(diǎn)擊()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
視頻區(qū)間是指以“時(shí):分:秒:()”形式顯示素材時(shí)間長度區(qū)間。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
全部由關(guān)鍵幀構(gòu)成、且每幀畫面都有變化的動(dòng)畫指的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
多媒體作品的起始頁是指()
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