判斷題Maya在視頻游戲和科學(xué)模擬等方面都有廣泛的運(yùn)用。
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音頻的數(shù)字化通過對(duì)模擬音頻信號(hào)的采樣、()、編碼來實(shí)現(xiàn)。
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Authorware中()用于設(shè)計(jì)程序流程。
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在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時(shí)間長(zhǎng)度選擇()較為合適。
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Flash CS6中常用的快捷鍵中,測(cè)試影片應(yīng)該點(diǎn)擊()
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時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場(chǎng)所,通常位于舞臺(tái)()
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下列鏡頭組接原則與解釋對(duì)應(yīng)不正確的是()
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