單項(xiàng)選擇題在一個(gè)場(chǎng)景中,從動(dòng)畫(huà)模塊切換到建摸模塊需按下列鍵為()
A.F1
B.F2
C.F3
D.F4
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1.單項(xiàng)選擇題使柱體彎曲,執(zhí)行動(dòng)畫(huà)模塊下的Deform/create Nonlinear命令,再單擊命令為()
A.circle
B.cube
C.cone
D.bend
2.單項(xiàng)選擇題將視圖背景改為綠色,下列命令錯(cuò)誤項(xiàng)為()
A.window
B.Rendering Editors
C.settings/preferences
D.colors
3.單項(xiàng)選擇題在Maya里使用紋理的時(shí)候,通常面臨選擇3DTexture和下列哪一項(xiàng)()
A.wood
B.rock
C.2DTexture
D.cloud
4.單項(xiàng)選擇題下列屬性用來(lái)控制爆發(fā)火花材質(zhì)的輝光強(qiáng)度()
A.Trail Glow
B.Trailsize
C.Trail Emit
D.Sparks Glow
5.單項(xiàng)選擇題Maya中創(chuàng)建粒子與平面碰撞場(chǎng)景中,將屬性參數(shù)Resilience的值設(shè)置為值設(shè)為0,F(xiàn)riction設(shè)為1,正確項(xiàng)為()
A.摩擦力設(shè)為最大
B.摩擦力設(shè)為最小
C.重力設(shè)為最小
D.粒子與平面碰撞的反彈性設(shè)為最大
最新試題
設(shè)置平行光與泛向光的比例參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
快速凍結(jié)所選對(duì)象的變換屬性的工具是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
控制燈光的光照強(qiáng)度隨著距離而下降的速度參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置要鏡像的模型的軸的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
均勻地調(diào)整所有線之間的垂直間距的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
縮放平行光圖標(biāo)及移動(dòng)平行光的位置均對(duì)場(chǎng)景照明()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置多邊形球體高度上的細(xì)分段數(shù)的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
“對(duì)象選擇”的快捷鍵為()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
用戶可在該文本框中隨意更改輸入的文字參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
平滑顯示的快捷鍵是數(shù)字()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題