填空題從開發(fā)、生產(chǎn)及應(yīng)用的角度出發(fā),多媒體計(jì)算機(jī)可分為兩大類,一類是()另一類是()
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4.單項(xiàng)選擇題
節(jié)點(diǎn)可以是()
(1)一個(gè)信息塊
(2)文本,圖形,圖像,動(dòng)畫聲音及程序
(3)若干節(jié)點(diǎn)的信息塊
(4)圍繞一個(gè)特殊主題組織起來的數(shù)據(jù)集合
A.(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.全部
5.單項(xiàng)選擇題IntelMMX技術(shù)在原有的IA中擴(kuò)充的MMX指令共()
A.75條7類
B.57條6類
C.57條7類
D.75條6類
最新試題
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時(shí)間長(zhǎng)度選擇()較為合適。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
全球唯一全矢量化的二維卡通動(dòng)畫制作軟件是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash繪圖工具箱不包括()
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全部由關(guān)鍵幀構(gòu)成、且每幀畫面都有變化的動(dòng)畫指的是()
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Authorware“分支”選項(xiàng)下拉列表中不包含()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場(chǎng)所,通常位于舞臺(tái)()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
音頻的數(shù)字化通過對(duì)模擬音頻信號(hào)的采樣、()、編碼來實(shí)現(xiàn)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
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下列屬于動(dòng)畫制作前期制作的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題