判斷題邀請一批真實的具有代表性的用戶針對典型場景操作產(chǎn)品,可用性工作人員在一旁觀察、收集、記錄,從而發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品中存在的可用性問題。
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最新試題
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
題型:單項選擇題
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
題型:單項選擇題
可用性測試的作用主要有()
題型:單項選擇題
常見的用戶體驗測評量表工具有()
題型:單項選擇題
高保真原型的優(yōu)點包括()
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)要解決的問題是()
題型:單項選擇題
構(gòu)建用戶體驗測評指標體系的3個層次是()
題型:單項選擇題
屬于主導(dǎo)航模式的有()
題型:單項選擇題
心理學(xué)方法常用的測量工具為美國航空航天局任務(wù)負荷指數(shù)、()。
題型:單項選擇題