A、如果當(dāng)前操作的圖層有蒙版,則得到一個(gè)新圖層,否則不會(huì)得到新圖層
B、得到一個(gè)無蒙版的新圖層
C、得到一個(gè)有蒙版的圖層,但蒙版與圖層間沒有鏈接關(guān)系
D、得到一個(gè)有蒙版的圖層,而且蒙版的形狀為矩形,蒙版與圖層間有鏈接關(guān)系
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A、十六進(jìn)制
B、十進(jìn)制
C、二進(jìn)制
D、八進(jìn)制
A、網(wǎng)絡(luò)化
B、巨型化
C、超微型化
D、智能化
A、"物理學(xué)之父"
B、"生物學(xué)之父"
C、"化學(xué)之父"
D、"計(jì)算機(jī)之父"
A、幻燈片版式
B、自定義動(dòng)畫
C、幻燈片切換
D、動(dòng)作按鈕
A、當(dāng)前列
B、上一單元格
C、當(dāng)前單元格
D、當(dāng)前行
最新試題
時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場(chǎng)所,通常位于舞臺(tái)()
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
Flash繪圖工具箱不包括()
多媒體作品的起始頁(yè)是指()
Authorware中()用于設(shè)計(jì)程序流程。
畫面為人體膝部以上的景別被稱為()
Authorware提供了()種工具,代表設(shè)計(jì)開發(fā)過程中最常用的命令。
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
Authorware中移動(dòng)圖標(biāo)也稱為()
全部由關(guān)鍵幀構(gòu)成、且每幀畫面都有變化的動(dòng)畫指的是()