A.應(yīng)先明確是自用還是商品化
B.設(shè)定有限的目標(biāo)
C.堅(jiān)持短小實(shí)用
D.避免使用他人技術(shù)
E.注意文檔齊全與積累資料
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A.處理圖形文檔的困難不在繪圖,在于將圖形的含義與信息庫的內(nèi)容聯(lián)系起來
B.處理圖形文檔時(shí),應(yīng)將圖的形式與圖形的含義一起存儲(chǔ),修改時(shí)需要同時(shí)調(diào)出,修改后還應(yīng)檢查一致性
C.文檔生成中,最難生成的是圖形
D.文檔生成中,計(jì)算機(jī)往往只提供一個(gè)框架,提醒人們完整地、確切地、規(guī)范地形成文檔,有時(shí)還需從信息中調(diào)出一些關(guān)鍵性的數(shù)據(jù)寫入文檔
A.信息庫的內(nèi)容和結(jié)構(gòu)
B.功能設(shè)計(jì)和總體結(jié)構(gòu)
C.項(xiàng)目管理和版本管理
D.代碼生成和文檔生成
A.人類社會(huì)和客觀世界的復(fù)雜性決定了軟件的復(fù)雜性
B.人類知識(shí)的豐富多采決定了軟件的多樣性
C.客觀世界的動(dòng)態(tài)性決定了軟件對(duì)可維護(hù)性、可重用性提出了更高的要求
D.硬件和軟件這一概念是同時(shí)出現(xiàn)的
A.總控和人機(jī)界面
B.信息庫和信息庫的管理
C.代碼生成和文檔生成
D.項(xiàng)目管理和版本管理
A.代碼生成由于其隨意性大,又必須符合人的習(xí)慣,所以比文檔生成更困難
B.軟件的各個(gè)部分可分別由各個(gè)單項(xiàng)的代碼生成器完成,這樣就不難組成一個(gè)完整的、有機(jī)的系統(tǒng)
C.用戶常調(diào)用標(biāo)準(zhǔn)模塊的框架,再輸入待定的參數(shù),生成某些程序段落
D.與文檔生成相比,代碼生成信息量更大,內(nèi)容更復(fù)雜,實(shí)現(xiàn)更困難
最新試題
在軟件開發(fā)過程中,常用()來描述程序執(zhí)行的邏輯過程。
概念模式從人們認(rèn)識(shí)、描述、表達(dá)復(fù)雜系統(tǒng)及其變化的角度提供了軟件開發(fā)的基礎(chǔ)。
簡述軟件開發(fā)分析設(shè)計(jì)階段的工作要點(diǎn)。
黑箱檢驗(yàn)
XML 是HTML 的替代物。
時(shí)至今日,軟件開發(fā)主要還是依賴程序員的個(gè)體工作。
模型建立是哪些階段的任務(wù)()?
下列各概念模式中,哪些適合描述動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)或?qū)傩裕ǎ?/p>
與一般工程的項(xiàng)目管理相比,軟件開發(fā)的項(xiàng)目管理具有()的問題,而一般工程的項(xiàng)目管理一般不具有該問題。
軟件開發(fā)的上游工具