A.語音識別
B.將圖形中的文字影像識別出來,并自動轉(zhuǎn)換為ASCII字符
C.動畫處理
D.手寫識別
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你可能感興趣的試題
A.利用"插入"菜單下的"圖表"中的選項進行設(shè)置
B.利用"插入"菜單下的"新幻燈片"中的選項進行設(shè)置
C.利用"常用"工具欄中的"圖表"中的選項進行設(shè)置
D.在幻燈片中單擊鼠標(biāo)右鍵,利用快捷菜單下的"幻燈片版式"中的選項進行設(shè)置
A.利用"插入"菜單下的"圖表"中的選項進行設(shè)置
B.利用"插入"菜單下的"新幻燈片"中的選項進行設(shè)置
C.利用"文件"菜單下的"新建"中的選項進行設(shè)置
D.利用"常用"工具欄中的"新建"中的選項進行設(shè)置
A.在幻燈片中插入的每一個對象都是獨立的個體,不能將它們組合成一個對象
B.插入的對象若有重疊,可通過“疊放次序”設(shè)置顯示順序
C.幻燈片中插入的圖片不可作為動作按鈕使用
D.若選擇“標(biāo)題幻燈片”版式,則不可向其中插入圖形或圖片
A.8:1
B.4:1
C.2:1
D.12:1
A.100:1
B.200:1
C.300:1
D.400:1
最新試題
下列鏡頭組接原則與解釋對應(yīng)不正確的是()
Flash繪圖工具箱不包括()
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測試影片應(yīng)該點擊()
畫面為人體膝部以上的景別被稱為()
Authorware中用于控制程序跳轉(zhuǎn)到流程線圖標(biāo)的位置的圖標(biāo)是()
全球唯一全矢量化的二維卡通動畫制作軟件是()
下列屬于動畫制作前期制作的是()
多媒體作品的起始頁是指()
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時間長度選擇()較為合適。
下列關(guān)于聲音的說法不正確的是()