A、操作
B、顯示
C、顯示\更新
D、都不對
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A、在兩個(gè)物體相交的區(qū)域添加頂點(diǎn)
B、在兩個(gè)物體相交的區(qū)域添加頂點(diǎn)和邊
C、在兩個(gè)物體相交的區(qū)域添加均勻的頂點(diǎn)
D、都不對
A、2個(gè)對象
B、3個(gè)對象
C、無數(shù)個(gè)對象
D、都正確
A、與物體不重疊的部分
B、與其他物體相交的部分
C、隨意
D、都不對
A、兩物體重疊部分
B、不重疊部分
C、隨機(jī)
D、都正確
A、一致
B、不一致
C、不要求
D、都錯(cuò)誤
最新試題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。