A、在同一層上制作多個(gè)“圖像映射”
B、任意定義“圖像映射”的形狀
C、通過移動(dòng)層在圖象上位置,改變“圖像映射”的位置
D、改變“圖像映射”標(biāo)記的顏色
E、改變“圖像映射”鏈接的對(duì)象
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A、可以實(shí)現(xiàn)層中圖象的大小變化
B、可以實(shí)現(xiàn)層透明程度的變化
C、可以實(shí)現(xiàn)層效果的過渡變化
D、可以實(shí)現(xiàn)層中圖像位置的變化
E、可以實(shí)現(xiàn)層中圖像形狀的變化
A、“仿色”不會(huì)導(dǎo)致文件尺寸發(fā)生變化
B、“仿色”的百分比值越高,文件尺寸越大
C、使用“仿色”選項(xiàng)比不使用它所產(chǎn)生的文件的尺寸要小
D、使用“仿色”選項(xiàng)比不使用它所產(chǎn)生的文件的尺寸要大
E、“仿色”將會(huì)導(dǎo)致文件尺寸發(fā)生變化
A、只能出現(xiàn)一個(gè)鼠標(biāo)“指向”(over)的動(dòng)作效果
B、在“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)中不能加入動(dòng)畫效果
C、一個(gè)“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)不能和其它的“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)有相同的效果
D、可以將一個(gè)“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)的層狀態(tài)粘貼到另一個(gè)“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)中
E、在ImageReady中,可以將“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)效果鏈接到一個(gè)動(dòng)畫效果上
A、可以自定義切片的數(shù)量
B、可以自定義切片面積的大小
C、能生成大小不同的切片面積
D、可以分別控制垂直方向和水平方向的切片設(shè)置
E、可分別設(shè)置每個(gè)切片的顏色模式
A、馬賽克
B、光照效果
C、照亮邊緣
D、浮雕效果
E、海洋波紋
最新試題
RGB模式在轉(zhuǎn)化為CMYK模式之后,才可以進(jìn)行分色輸出。
陽圖型PS版防止除臟曝光過度,可減少二次曝光時(shí)間。
網(wǎng)點(diǎn)是所有印刷工藝中構(gòu)成圖文的最基本的單位。
加色法與減色法都屬于顏色混合的方法,但減色法是色料的混合,所以其與色光沒有關(guān)系,也沒有能量的變化。
網(wǎng)點(diǎn)虛暈度是指網(wǎng)點(diǎn)邊緣區(qū)域密度過渡的快慢程度。過渡快的網(wǎng)點(diǎn),其虛邊較寬,清晰度好,曬版時(shí)網(wǎng)點(diǎn)的還原再現(xiàn)性好。
對(duì)路徑不能直接進(jìn)行漸變填充。
Photoshop中,Alpha通道最主要的用途是保存圖像色彩信息。
鏈接的圖層可以同時(shí)進(jìn)行移動(dòng)、縮放和填充等操作。
一般來說,三原色版分色以青版的效果為最差,品紅版的效果最好。
陽圖曬版時(shí),若網(wǎng)點(diǎn)黑度較低,其網(wǎng)點(diǎn)部位也會(huì)透過一定量的光能而非完全不透光,使本該不曝光的部位也產(chǎn)生了部分曝光,導(dǎo)致印版的耐印力降低。