A.重組前的所有關(guān)鍵幀效果在重組后不能再次編輯
B.重組前的所有關(guān)鍵幀效果在重組后可以再次編輯
C.重組產(chǎn)生的層相當于將參予重組的層合并渲染后的新層
D.重組時會建立一個Comp,該Comp和重組層是互動的
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A.Time Stretch
B.Time Remapping
C.Time-Reverse Keyframes
D.TimeDifference
A.Add
B.Darken
C.Screen
D.Luminosity
A.Frames
B.SMPTE
C.Field
D.Timecode Base
A.缺省狀態(tài)下,物體運動的空間插值為自動貝賽爾插值
B.通過預(yù)設(shè)面板,可以把物體運動的缺省空間插值改為任意方式的插值
C.用錨點轉(zhuǎn)換工具可以把物體運動的空間插值改為靜止插值
D.更改物體運動的空間插值并不影響其對應(yīng)的關(guān)鍵幀的時間插值
A.在Layer窗口中,將開始分離位置設(shè)置為追蹤入點,調(diào)整追蹤區(qū)域及其它設(shè)置,對分離區(qū)域重新進行追蹤
B.加大搜索區(qū)域
C.提高追蹤精度
D.手動對出現(xiàn)分離的幀進行調(diào)節(jié)
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