多項(xiàng)選擇題在After Effects 6.5中,對展開變換屬性(Transform)的快捷鍵描述正確的是()

A.按“A”鍵打開其Anchor Point(軸心點(diǎn))屬性
B.按“P”鍵打開其Position(位置)屬性
C.按“S”鍵打開其Scale(比例)屬性


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2.多項(xiàng)選擇題以下對于After Effects的渲染順序描述正確的是:()

A.After Effects根據(jù)層在合成圖像中的排列順序,從最頂部的層開始渲染
B.對于每個(gè)層來說,After Effects從處于時(shí)間線窗口的最頂部屬性開始渲染
C.對于每一項(xiàng)屬性來說,After Effects根據(jù)作用在屬性中出現(xiàn)的順序進(jìn)行渲染,先渲染最先應(yīng)用的特效
D.有時(shí)需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染順序,不能得到正確的結(jié)果,這時(shí)需要改變影片的渲染順序

4.單項(xiàng)選擇題在After Effects 6.5中,以下哪種插值方式為缺省情況下非空間屬性關(guān)鍵幀的插值情況:()

A.線性插值(Linear)
B.貝塞爾插值(Bezier)
C.連續(xù)貝塞爾插值(Continuous Bezier)
D.靜止插值(HolD)

5.單項(xiàng)選擇題對After Effects 6.5的粒子特效描述不正確的是:()

A.粒子發(fā)生器從設(shè)置特效的層的0秒開始工作,指示器可以在時(shí)間線的任意點(diǎn)觀察效果
B.不僅可以用文本替換粒子,還可以為粒子進(jìn)行貼圖
C.只有Cannon和Grid兩種粒子可以被文本所替換
D.粒子一旦產(chǎn)生后,可以用重力、排斥力和使用墻的方法來調(diào)節(jié)其物理狀態(tài)

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