A、散手、白打、推手
B、散手、推手、搏擊
C、散手、推手、短兵
D、搏擊、推手、短兵
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A、翻腕壓肘
B、別肘壓肩
C、野馬分鬃
D、托肘蹬膝
A、表演
B、技巧
C、套路
D、格斗
A、消極摟抱對方。
B、消極逃跑躲避對方攻擊。
C、用牙咬對方。
D、用手抓圍繩。
A、運動員倒地時。
B、雙方相互摟抱時,互打互擊.
C、運動員相互摟抱沒有進攻動作達3秒時。
D、犯規(guī)運動員受到“勸告”或“警告”處罰時。
A、在一局比賽中,先完成三個5分動作者為勝。
B、在比賽中,雙方實力懸殊,裁判員征得比賽雙方同意后,判技術(shù)強者為該場勝方。
C、被重擊(侵人犯規(guī)除外)倒地不起達10秒,或雖能站立但知覺失常,判對方為該場勝方。
D、用轉(zhuǎn)身后擺腿進攻對方后腦后,判對方為該場勝方。
最新試題
()朝是中國武術(shù)重要的大發(fā)展時期,出現(xiàn)了系統(tǒng)闡述武術(shù)流派原理功法等的武術(shù)典籍。
散打比賽雙方?jīng)]有固定的動作順序,而是根據(jù)對方的技擊動作隨機變化,抓住對方的弱點()、較技。
勾拳常用來攻擊對方的()。
()朝武舉制的推行,大大促進了武術(shù)的發(fā),練武之風盛行。
強調(diào)實戰(zhàn)的運用效果是檢驗動作規(guī)范的唯一依據(jù)。
臺邊戰(zhàn)術(shù)的形式可以分為逼打下臺和牽引下臺兩種。
常用的拳法防守方法有()。
強攻戰(zhàn)術(shù)在運用過程中必須要快速、兇狠、多變。
武術(shù)散打具有()、培養(yǎng)競爭意識、鍛煉意志、發(fā)展心智的功能價值。
2002年,上海舉辦了第一屆世界杯武術(shù)散打比賽,此后每()年舉辦一次世界杯武術(shù)散打比賽。