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在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時(shí)間長(zhǎng)度選擇()較為合適。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列不屬于常見的鏡頭組接方法的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
會(huì)聲會(huì)影菜單欄用于放置的各項(xiàng)操作命令,其中不包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場(chǎng)所,通常位于舞臺(tái)()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列不屬于非線性編輯的工作流程的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類型是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Authorware“分支”選項(xiàng)下拉列表中不包含()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
音頻的數(shù)字化通過對(duì)模擬音頻信號(hào)的采樣、()、編碼來(lái)實(shí)現(xiàn)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題