問答題簡述多媒體計算機技術的特性。
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2.單項選擇題下面屬于傳統(tǒng)動畫的是()。
A.Flash動畫
B.三維動畫
C.水墨動畫
D.電子游戲
3.單項選擇題下面不屬于傳統(tǒng)動畫片制作步驟的是()。
A.腳本和動畫設計
B.關鍵幀設計
C.檢查拍攝
D.渲染合成
4.單項選擇題軟件從設計到完成可以用一種()模型來描述。
A.面向?qū)ο?br />
B.數(shù)據(jù)庫
C.生命周期
D.可行性研究
最新試題
多媒體作品的起始頁是指()
題型:單項選擇題
Authorware中交互圖標用于()
題型:單項選擇題
Authorware“分支”選項下拉列表中不包含()
題型:單項選擇題
會聲會影項目時間軸有()種視圖顯示類型。
題型:單項選擇題
Flash CS6的默認工作區(qū)不包含()
題型:單項選擇題
畫面為人體膝部以上的景別被稱為()
題型:單項選擇題
音頻的數(shù)字化通過對模擬音頻信號的采樣、()、編碼來實現(xiàn)。
題型:單項選擇題
下列不屬于非線性編輯的工作流程的是()
題型:單項選擇題
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測試影片應該點擊()
題型:單項選擇題
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時間長度選擇()較為合適。
題型:單項選擇題