A.可以先不用考慮用戶體驗(yàn)
B.對(duì)需求進(jìn)行分析需要做原型框架設(shè)計(jì)
C.直接進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)
D.不需要競(jìng)品分析
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A.交互方式
B.操作與跳轉(zhuǎn)流程
C.結(jié)構(gòu)、布局、信息
D.測(cè)試分析
A.分類
B.提取
C.轉(zhuǎn)化
D.無視
A.考慮產(chǎn)品目標(biāo)、功能需求場(chǎng)景、用戶體驗(yàn)等因素
B.市場(chǎng)
C.政策
D.資金成本
A.時(shí)間,優(yōu)惠,美味,健康
B.優(yōu)惠,美味,健康,時(shí)間
C.健康,時(shí)間,優(yōu)惠,美味
D.時(shí)間,美味,優(yōu)惠
A.簡(jiǎn)潔
B.禮貌
C.嘲笑
D.易懂
最新試題
屬于主導(dǎo)航模式的有()
高保真原型的特點(diǎn)是()
界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
心理學(xué)方法常用的測(cè)量工具為美國(guó)航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。
人機(jī)界面設(shè)計(jì)的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。