判斷題在執(zhí)行“重制選區(qū)和變形”之前,應(yīng)該設(shè)置好變形控制中心的位置。

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3.單項選擇題用什么工具可以給空白的封閉圖形內(nèi)部填充顏色?()

A.顏色面板
B.調(diào)色板
C.顏料桶
D.墨水瓶

4.多項選擇題要使多個對象頂端對齊,選中它們之后應(yīng)如何設(shè)置?()

A.菜單-修改-對齊-頂對齊
B.快捷菜單-對齊-頂對齊
C.Ctrl+T
D.菜單-窗口-對齊-頂對齊

5.單項選擇題水平排列了一些對象,想讓它們之間間距相同,選中這些對象之后,應(yīng)該如何設(shè)置?()

A.菜單-修改-對齊-設(shè)為相同寬度
B.快捷菜單-對齊-按寬度均勻分布
C.Ctrl+F
D.菜單-窗口-對齊-水平平均間隔

最新試題

mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。

題型:填空題

制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。

題型:填空題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:單項選擇題

Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:單項選擇題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。

題型:填空題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題