判斷題在Flash中給一個(gè)對象填充色選“無”,就等于是填充了白色。
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2.多項(xiàng)選擇題Flash顏色面板能提供的顏色方案有哪些?()
A.純色
B.線性漸變
C.徑向漸變
D.位圖填充
E.無色
3.單項(xiàng)選擇題在Flash中從什么菜單下打開顏色面板?()
A.視圖
B.編輯
C.修改
D.窗口
4.單項(xiàng)選擇題以一個(gè)什么形狀為基礎(chǔ),編輯一個(gè)水滴形狀最便捷?()
A.正圓
B.橢圓
C.長方形
D.正方形
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()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
題型:填空題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
題型:單項(xiàng)選擇題