最新試題
對虛擬世界的專注必然也會忽視現(xiàn)實社會的人與事,造成行為上的()產(chǎn)生心理上的()。
題型:填空題
按照中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心的分類法,將網(wǎng)絡游戲分為三類:()游戲、()游戲和瀏覽器游戲。
題型:填空題
虛擬現(xiàn)實中所有對應物最終都是有()構(gòu)成,人們在虛擬現(xiàn)實中的一切體驗歸結(jié)到最后都是()。
題型:填空題
簡述網(wǎng)絡暴力的形成原因。
題型:問答題
網(wǎng)絡社會是一個充滿無限新奇事物的空間,對人的()是一個嚴峻的考驗,它不僅設法滿足網(wǎng)絡主體的五花八門的欲望,同時也在不斷地刺激網(wǎng)絡主體生成()。
題型:填空題
網(wǎng)絡道德的超前性是指道德作為人類的一種(),蘊含著比現(xiàn)實更高的()。
題型:填空題
微信對道德教育帶來的挑戰(zhàn)包括:微信傳播時間上的()、微信傳播內(nèi)容的()、微信傳播方式的()都向道德教育提出了新挑戰(zhàn)。
題型:填空題
網(wǎng)絡詐騙
題型:名詞解釋
“信息權(quán)利”是連接虛擬世界與現(xiàn)實世界的()。是網(wǎng)絡道德存在的(),網(wǎng)絡信息權(quán)利的實現(xiàn)背景是()。
題型:填空題
網(wǎng)絡道德的功能:通過()的行為,達到()的目的。
題型:填空題