虛擬現(xiàn)實是一項與多媒體密切相關(guān)的邊緣技術(shù),它結(jié)合了()等多種技術(shù)。
① 人工智能 ②流媒體技術(shù) ③計算機(jī)圖形技術(shù) ④傳感技術(shù) ⑤人機(jī)接口技術(shù)⑥計算機(jī)動畫
A.①②③④⑤⑥
B.①②③④⑤
C.①③④⑤⑥
D.①③④⑤
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C.tif
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A.在多媒體應(yīng)用系統(tǒng)中,可用文本設(shè)置超鏈接
B.通過超鏈接可以實現(xiàn)程序間的交互跳轉(zhuǎn)
C.在多媒體作品中,按鈕中的文本可以建立超鏈接
D.超文本是一種線性和順序結(jié)構(gòu)
下列關(guān)于多媒體技術(shù)主要特征描述正確的是:()
①多媒體技術(shù)要求各種信息媒體必須要數(shù)字化;
②多媒體技術(shù)要求對文本,聲音,圖像,視頻等媒體進(jìn)行集成;
③多媒體技術(shù)涉及到信息的多樣化和信息載體的多樣化;
④交互性是多媒體技術(shù)的關(guān)鍵特征;
⑤多媒體的信息結(jié)構(gòu)形式是非線性的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu);
A.①②③⑤
B.①④⑤
C.①②③
D.①②③④⑤
A.計算機(jī)輔助教學(xué)
B.電子郵件
C.遠(yuǎn)程醫(yī)療
D.視頻會議
最新試題
音頻的數(shù)字化通過對模擬音頻信號的采樣、()、編碼來實現(xiàn)。
全球唯一全矢量化的二維卡通動畫制作軟件是()
Authorware中()用于設(shè)計程序流程。
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類型是()
M2TS文件的擴(kuò)展名是()
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時間長度選擇()較為合適。
多媒體作品的起始頁是指()
視頻區(qū)間是指以“時:分:秒:()”形式顯示素材時間長度區(qū)間。
畫面為人體膝部以上的景別被稱為()
下列不屬于動畫制作流程階段的是()