A.侵犯了開發(fā)者張某的身份權(quán)和署名權(quán)
B.不構(gòu)成侵權(quán),因?yàn)槌绦騿T張某不是軟件著作權(quán)人
C.只是行使管理者的權(quán)利,不構(gòu)成侵權(quán)
D.不構(gòu)成侵權(quán),因?yàn)槌绦騿T張某現(xiàn)已不是項目組成員
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A.創(chuàng)建項目→修飾圖像→保存輸出
B.修飾圖像→創(chuàng)建項目→保存輸出
C.修飾圖像→保存輸出→創(chuàng)建項目
D.創(chuàng)建項目→保存輸出→修飾圖像
A.設(shè)計腳本、作品策劃、搜集素材、編程制作、作品檢測
B.作品策劃、設(shè)計腳本、搜集素材、編程制作、作品檢測
C.設(shè)計腳本、搜集素材、作品策劃、編程制作、作品檢測
D.作品策劃、搜集素材、設(shè)計腳本、編程制作、作品檢測
A.存儲容量越大
B.存儲容量越小
C.聲音越真實(shí)
D.存儲容量及聲音效果均無變化
關(guān)于視頻捕獲軟件SnagIt,下列說法正確的是()
①可用于捕獲文本
②可用于抓取屏幕上的靜態(tài)和動態(tài)圖像
③其獲取的圖像可以存為系列動畫
④可以進(jìn)行簡單的圖片編輯和圖片管理
A.②③
B.②③④
C.①④
D.全部
A.Flash能導(dǎo)入MP3格式的聲音文件
B.聲音文件被直接導(dǎo)入場景中
C.聲音文件導(dǎo)入后作為庫文件存放
D.在Flash中可以用ACTION控制聲音的播放和暫停
最新試題
下列關(guān)于聲音的說法不正確的是()
Flash繪圖工具箱不包括()
下列不屬于動畫制作流程階段的是()
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測試影片應(yīng)該點(diǎn)擊()
全球唯一全矢量化的二維卡通動畫制作軟件是()
音頻的數(shù)字化通過對模擬音頻信號的采樣、()、編碼來實(shí)現(xiàn)。
Adobe Premiere 是Adobe 公司()年推出的基于非線性編輯設(shè)備的視音頻編輯軟件。
()是由若干靜止圖形圖像通過連續(xù)播放產(chǎn)生動態(tài)畫面效果的多媒體作品。
下列屬于動畫制作前期制作的是()
下列不屬于國內(nèi)主要電子雜志平臺的是()