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建立窗口系統(tǒng)的對象模型,問題陳述如下:“窗口分為對話窗、圖形窗、滾動窗三種。對話窗中有若干對話項(xiàng),由唯一的項(xiàng)名字來確定;對話項(xiàng)分為按鈕、選擇項(xiàng)和正文項(xiàng)三種,選擇項(xiàng)中有若干選擇項(xiàng)入口。圖形窗中有若干形狀元素,形狀元素分為一維形狀和二維形狀。一維形狀又分為直線、圓弧、折線;二維形狀分為圓、橢圓、矩形、多邊形,其中折線與多邊形由若干有序頂點(diǎn)組成。正文窗是滾動窗的一種,而圖形滾動窗既是圖形窗又是滾動窗。”
面向?qū)ο箝_發(fā)方法與面向數(shù)據(jù)流的結(jié)構(gòu)化開發(fā)方法有什么不同?使用面向?qū)ο箝_發(fā)方法的優(yōu)點(diǎn)在什么地方?
在單元測試中,驅(qū)動模塊的作用是用來模擬被測模塊的()。它的工作是接受(),以上層模塊調(diào)用被測模塊的形式()被測模塊,接收被測模塊的()并輸出。
在軟件測試中,下面說法中錯誤的是()。
黑盒測試依據(jù)(),檢查程序是否滿足()。因此,黑盒測試由稱為功能測試或()測試。
基于復(fù)用的面向?qū)ο蟮男枨蠓治鲞^程主要分為兩個階段:論域分析和應(yīng)用分析。試討論它們各自承擔(dān)什么任務(wù)?如何銜接?
在黑盒測試中,著重檢查輸入條件的組合的測試用例設(shè)計(jì)方法是()。
從下列關(guān)于軟件測試的敘述中,選出5條正確的敘述。(1)用黑盒法測試時(shí),測試用例是根據(jù)程序內(nèi)部邏輯設(shè)計(jì)的。(2)盡量用公共過程或子程序去代替重復(fù)的代碼段。(3)測試是為了驗(yàn)證該軟件已正確地實(shí)現(xiàn)了用戶的要求。(4)對于連鎖型分支結(jié)構(gòu),若有n個判定語句,則有2n條路徑。(5)盡量采用復(fù)合的條件測試,以避免嵌套的分支結(jié)構(gòu)?(6)GOTO語句概念簡單,使用方便,在某些情況下,保留GOTO語句反能使寫出的程序更加簡潔。(7)發(fā)現(xiàn)錯誤多的程序模塊,殘留在模塊中的錯誤也多。(8)黑盒測試方法中最有效的是因果圖法。(9)在做程序的單元測試時(shí),樁(存根)模塊比驅(qū)動模塊容易編寫。(10)程序效率的提高主要應(yīng)通過選擇高效的算法來實(shí)現(xiàn)。
在單元測試中,樁模塊用來代替被測模塊的()。其作用是()。
什么是“對象”?識別對象時(shí)將潛在對象分成7類,試給出這7類對象的名稱,并舉例說明。