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軟件測試階段的基本任務應當是根據軟件開發(fā)各階段的()和程序的(),精心設計一批“高產”的測試用例,利用這些測試用例(),找出軟件中潛藏的各種錯誤和缺陷。
什么叫面向對象?面向對象方法的特點是什么?為什么要用面向對象方法開發(fā)軟件?
黑盒測試依據(),檢查程序是否滿足()。因此,黑盒測試由稱為功能測試或()測試。
建立窗口系統(tǒng)的對象模型,問題陳述如下:“窗口分為對話窗、圖形窗、滾動窗三種。對話窗中有若干對話項,由唯一的項名字來確定;對話項分為按鈕、選擇項和正文項三種,選擇項中有若干選擇項入口。圖形窗中有若干形狀元素,形狀元素分為一維形狀和二維形狀。一維形狀又分為直線、圓弧、折線;二維形狀分為圓、橢圓、矩形、多邊形,其中折線與多邊形由若干有序頂點組成。正文窗是滾動窗的一種,而圖形滾動窗既是圖形窗又是滾動窗。”
在黑盒測試中,著重檢查輸入條件的組合的測試用例設計方法是()。
動態(tài)測試指通過()發(fā)現錯誤。對軟件產品進行動態(tài)測試時使用黑盒測試法和()法。
從下列關于軟件測試的敘述中,選出5條正確的敘述。(1)用黑盒法測試時,測試用例是根據程序內部邏輯設計的。(2)盡量用公共過程或子程序去代替重復的代碼段。(3)測試是為了驗證該軟件已正確地實現了用戶的要求。(4)對于連鎖型分支結構,若有n個判定語句,則有2n條路徑。(5)盡量采用復合的條件測試,以避免嵌套的分支結構?(6)GOTO語句概念簡單,使用方便,在某些情況下,保留GOTO語句反能使寫出的程序更加簡潔。(7)發(fā)現錯誤多的程序模塊,殘留在模塊中的錯誤也多。(8)黑盒測試方法中最有效的是因果圖法。(9)在做程序的單元測試時,樁(存根)模塊比驅動模塊容易編寫。(10)程序效率的提高主要應通過選擇高效的算法來實現。
使用面向對象設計方法進行高層設計,以建立系統(tǒng)的體系結構。這樣的結構有哪幾種主要的組成部分?每一部分所承擔的職責是什么?
由因果圖轉換出來的()是確定測試用例的基礎。
面向對象開發(fā)方法與面向數據流的結構化開發(fā)方法有什么不同?使用面向對象開發(fā)方法的優(yōu)點在什么地方?