A.類比估算法
B.專家估算法
C.參數估算法
D.COCOMO方法
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A.扇出數
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A.軟件定義過程
B.軟件開發(fā)過程
C.軟件設計過程
D.軟件運行與維護過程
A.硬件環(huán)境
B.說明書
C.軟件
D.程序
A.設計性
B.進度表示
C.需求分析
D.管理性
最新試題
在類的通過復用的設計中,主要的繼承關系有哪幾種?試舉例說明。
由因果圖轉換出來的()是確定測試用例的基礎。
按照類生存期,類的開發(fā)有哪幾種方式?每一種方式需要做哪些事情?
建立窗口系統(tǒng)的對象模型,問題陳述如下:“窗口分為對話窗、圖形窗、滾動窗三種。對話窗中有若干對話項,由唯一的項名字來確定;對話項分為按鈕、選擇項和正文項三種,選擇項中有若干選擇項入口。圖形窗中有若干形狀元素,形狀元素分為一維形狀和二維形狀。一維形狀又分為直線、圓弧、折線;二維形狀分為圓、橢圓、矩形、多邊形,其中折線與多邊形由若干有序頂點組成。正文窗是滾動窗的一種,而圖形滾動窗既是圖形窗又是滾動窗。”
什么是“類”?“類”與傳統(tǒng)的數據類型有什么關系?有什么區(qū)別?
在學校教學管理系統(tǒng)中,學生查詢成績就是系統(tǒng)中的一次交互,請用狀態(tài)圖來描述這種交互的行為。
在單元測試中,驅動模塊的作用是用來模擬被測模塊的()。它的工作是接受(),以上層模塊調用被測模塊的形式()被測模塊,接收被測模塊的()并輸出。
使用面向對象設計方法進行高層設計,以建立系統(tǒng)的體系結構。這樣的結構有哪幾種主要的組成部分?每一部分所承擔的職責是什么?
什么是“對象”?識別對象時將潛在對象分成7類,試給出這7類對象的名稱,并舉例說明。
在類的設計中需要遵循的方針是什么?三個主要的設計準則:抽象、信息隱蔽和模塊化如何才能做到?