您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.軟件生存周期
B.軟件過程
C.軟件開發(fā)方法
D.軟件開發(fā)模型
A.軟件工具
B.軟件環(huán)境
C.軟件過程
D.軟件模
A.為模塊寫的處理說明及接口說明可采用IPO圖
B.數(shù)據(jù)結構的描述可用Warnier圖或Jackon圖
C.給出設計約束或限制。如數(shù)據(jù)的邊界值,數(shù)據(jù)類型、格式、內存容量及時間的限
D.設計的優(yōu)化工作主要放在軟件結構設計的后處理階段
最新試題
對小的程序進行窮舉測試是可能的,用窮舉測試能否保證程序是百分之百正確呢?
從下列關于軟件測試的敘述中,選出5條正確的敘述。(1)用黑盒法測試時,測試用例是根據(jù)程序內部邏輯設計的。(2)盡量用公共過程或子程序去代替重復的代碼段。(3)測試是為了驗證該軟件已正確地實現(xiàn)了用戶的要求。(4)對于連鎖型分支結構,若有n個判定語句,則有2n條路徑。(5)盡量采用復合的條件測試,以避免嵌套的分支結構?(6)GOTO語句概念簡單,使用方便,在某些情況下,保留GOTO語句反能使寫出的程序更加簡潔。(7)發(fā)現(xiàn)錯誤多的程序模塊,殘留在模塊中的錯誤也多。(8)黑盒測試方法中最有效的是因果圖法。(9)在做程序的單元測試時,樁(存根)模塊比驅動模塊容易編寫。(10)程序效率的提高主要應通過選擇高效的算法來實現(xiàn)。
在黑盒測試中,著重檢查輸入條件的組合的測試用例設計方法是()。
軟件的組裝測試最好是由()承擔,以提高組裝測試的效果。
建立窗口系統(tǒng)的對象模型,問題陳述如下:“窗口分為對話窗、圖形窗、滾動窗三種。對話窗中有若干對話項,由唯一的項名字來確定;對話項分為按鈕、選擇項和正文項三種,選擇項中有若干選擇項入口。圖形窗中有若干形狀元素,形狀元素分為一維形狀和二維形狀。一維形狀又分為直線、圓弧、折線;二維形狀分為圓、橢圓、矩形、多邊形,其中折線與多邊形由若干有序頂點組成。正文窗是滾動窗的一種,而圖形滾動窗既是圖形窗又是滾動窗。”
IBM公司的統(tǒng)計資料表明,使用靜態(tài)測試的方法最高可以查出在測試中查出的全部軟件錯誤的()。
在類的設計中需要遵循的方針是什么?三個主要的設計準則:抽象、信息隱蔽和模塊化如何才能做到?
什么是“類”?“類”與傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)類型有什么關系?有什么區(qū)別?
在單元測試中,樁模塊用來代替被測模塊的()。其作用是()。
下面是選擇排序的程序,其中datalist是數(shù)據(jù)表,它有兩個數(shù)據(jù)成員:一是元素類型為Element的數(shù)組V,另一個是數(shù)組大小n。算法中用到兩個操作,一是取某數(shù)組元素V[i]的關鍵碼操作getKey(),一是交換兩數(shù)組元素內容的操作Swap():(1)試計算此程序段的McCabe復雜性;(2)用基本路徑覆蓋法給出測試路徑;(3)為各測試路徑設計測試用例。