A.適配器(Adapte)模式
B.合成(Composite)模式
C.原型(Prototype)模式
D.橋接(Bridge)模式
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A.抽象工廠(Abstrac tFactory)模式
B.合成(Composite)模式
C.原型(Prototype)模式
D.橋接(Bridge)模式
A.抽象工廠(Abstract Factory)模式
B.合成(Composite)模式
C.單例(Singleton)模式
D.橋接(Bridge)模式
A.創(chuàng)建型模式關(guān)注的是對象的創(chuàng)建
B.創(chuàng)建型模式關(guān)注的是功能的實現(xiàn)
C.創(chuàng)建型模式關(guān)注的是組織類和對象的常用方法
D.創(chuàng)建型模式關(guān)注的是對象間的協(xié)作
A.創(chuàng)建型、結(jié)構(gòu)型和行為型
B.對象型、結(jié)構(gòu)型和行為型
C.過程型、結(jié)構(gòu)型和行為型
D.抽象型、接口型和實現(xiàn)型
A.類繼承
B.對象組合
C.使用抽象類
D.使用實現(xiàn)類
最新試題
()的適用情景是:一個程序想使用已經(jīng)存在的類,但該類所實現(xiàn)的接口和當(dāng)前程序所使用的接口不一致。
關(guān)于原始原型模式說法正確的有()。
在一個房屋租賃系統(tǒng)中有很多對象,有些對象是求租者,有些對象是出租者,可以使用()方便出租者和求租者傳遞消息。
設(shè)計模式中應(yīng)優(yōu)先使用()而不是繼承。
模板方法模式中()定義了算法的骨架。
在多個裁判負(fù)責(zé)打分的比賽中,每位裁判給選手一個得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計算出來的。請給出幾種計算選手得分的評分方案,對于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評分方案,可以用()來解決這個問題。
()使請求本身成為一個對象,這個對象和其他對象一樣可以被存儲和傳遞。
典型情況下,()模式不包容變化。
單例模式的作用是()。
命令模式的作用是()。