A.物理現(xiàn)像
B.預(yù)備動(dòng)作
C.擠壓動(dòng)作
D.拉伸動(dòng)作
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A.形象運(yùn)動(dòng)狀態(tài)
B.常規(guī)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)
C.恒量運(yùn)動(dòng)狀態(tài)
D.運(yùn)動(dòng)狀態(tài)
A.風(fēng)的大小和方向
B.被風(fēng)吹動(dòng)的各種物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
C.紅旗的飄動(dòng)的規(guī)律
D.動(dòng)畫(huà)中風(fēng)的表現(xiàn)方法
A.動(dòng)作設(shè)計(jì)
B.原畫(huà)設(shè)計(jì)
C.性格定位
D.特征定位
A.繪制動(dòng)畫(huà)
B.繪制背景
C.繪制分鏡表
D.繪制原畫(huà)
A.概念設(shè)計(jì)
B.企劃
C.動(dòng)畫(huà)
D.腳本
最新試題
在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,魚(yú)類的游動(dòng)姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無(wú)關(guān)。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。
時(shí)間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對(duì)音頻沒(méi)有影響。
慢動(dòng)作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
魚(yú)類游動(dòng)時(shí),鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對(duì)簡(jiǎn)單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無(wú)關(guān)。
四足動(dòng)物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無(wú)關(guān)。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
視覺(jué)特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對(duì)動(dòng)畫(huà)的音頻沒(méi)有影響。