單項選擇題一個人十分小心地用雙手放下一件易碎物品時的動作適合用()處理。
A.加速運動
B.減速運動
C.勻速運動
D.變速運動
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1.單項選擇題表現(xiàn)一個動作時,兩張關(guān)鍵動態(tài)原畫之間,中間畫距離相等、拍攝格數(shù)也相等,這個動作是()
A.加速運動
B.減速運動
C.勻速運動
D.變速運動
2.單項選擇題鏡頭的采光方向不同,得到不同的光線效果()能勾勒出物體的輪廓,能使主體與背景分離,增強畫面的透視感,使光滑的表面產(chǎn)生明亮的閃光。
A.順光
B.側(cè)光
C.逆光
D.頂光
3.單項選擇題動畫影片的光影造型中,表現(xiàn)立體感、空間深度和表面結(jié)構(gòu)等方面的造型光又稱為()
A.主光
B.輔助光
C.輪廓光
D.背景光
4.單項選擇題計算機最基本的色彩顯像模式是RGB模式,即()的英文縮寫。
A.紅、綠、藍(lán)
B.紅、黃、藍(lán)
C.紅、綠、紫
D.紅、黃、綠
5.單項選擇題空間混合是指基于人的視覺錯覺機能而產(chǎn)生的色彩混合形式,在色彩構(gòu)成中又稱()
A.色料混合
B.疊色混合
C.并置混合
D.加色混合
最新試題
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
題型:判斷題
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題